Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa Fantasma Real Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Clon Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Clon Tornado Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Clon
Flechas
Espejo
Horda de esbirros
Espejo Clon
Mago
Tornado
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros
Tornado
Mago Espejo

Sinergias de Defensa 5 3

Murciélagos
Flechas
Espejo Tornado
Horda de esbirros
Espejo Tornado
Mago
Tornado Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Espejo Mago
Clon
Tornado
Mago Espejo Flechas Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Murciélagos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos
Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Murciélagos
Murciélagos Horda de esbirros Tornado Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Tornado
Flechas Horda de esbirros Murciélagos Mago Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Mago Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Mago Tornado Murciélagos
Tornado
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Murciélagos Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Murciélagos Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Murciélagos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Tornado
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Murciélagos Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Tornado
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado
Horda de esbirros
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Mago Tornado
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Tornado
Murciélagos Tornado
Tornado

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