Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Príncipe oscuro Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Cerdos Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cerdos Reales Guardias
Descarga
Murciélagos Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pillos Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Pillos Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Murciélagos Pillos Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Murciélagos Pillos Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego
Pillos Cerdos Reales
Veneno
Murciélagos Pillos Cerdos Reales Guardias
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete
Pillos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Flechas Guardias Fantasma Real Príncipe oscuro Pillos Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Pillos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Flechas
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Pillos
Murciélagos Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Flechas Murciélagos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Guardias
Cerdos Reales El Tronco
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Pillos Cerdos Reales Fantasma Real
El Tronco
Cerdos Reales Guardias
Fantasma Real
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Pillos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
Príncipe oscuro
Pillos
Murciélagos El Tronco
Cerdos Reales
Guardias
El Tronco
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Murciélagos Pillos Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Fantasma Real
Príncipe oscuro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Murciélagos Pillos Príncipe oscuro El Tronco
Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Murciélagos Pillos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Murciélagos Pillos Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Murciélagos Flechas Pillos
Flechas Pillos El Tronco
Pillos
Guardias Pillos Príncipe oscuro Fantasma Real
Murciélagos Guardias Flechas Pillos Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real
Flechas Murciélagos Pillos
Murciélagos Pillos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Murciélagos Flechas Pillos Guardias Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real
Pillos
Pillos El Tronco
Murciélagos Flechas Pillos Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Pillos Guardias Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Murciélagos Pillos Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Pillos Príncipe oscuro Fantasma Real Murciélagos Flechas Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real
Guardias Murciélagos Pillos Príncipe oscuro El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Murciélagos Pillos El Tronco
Pillos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Pillos
Pillos Guardias Príncipe oscuro Murciélagos
Pillos Príncipe oscuro
Murciélagos Príncipe oscuro El Tronco
Guardias
Murciélagos Pillos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Pillos Príncipe oscuro Guardias
Pillos
Pillos Guardias Murciélagos Príncipe oscuro El Tronco
Murciélagos Flechas Pillos Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Guardias El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco
Flechas Pillos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos Guardias
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Murciélagos
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Flechas
Flechas El Tronco
Pillos Príncipe oscuro
Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe oscuro
Murciélagos Pillos Guardias El Tronco
Murciélagos
Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real

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