Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Gigante Eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora Gigante Eléctrico Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Fénix
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Sanador Golem de Elixir
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Sanador Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Lanzafuegos Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Fénix
Rayo
Sanadora Fénix
Cohete
Sanadora Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora Cohete Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Fénix Cohete Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Ataque 6 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Sanadora
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Sanadora
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu Sanador Sanadora Rayo
Sanadora
Espíritu Sanador Golem de Elixir Lanzafuegos
Cohete
Gigante Eléctrico
Rayo
Golem de Elixir Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo Cohete
Fénix

Sinergias de Defensa 0 2

Lanzafuegos
Sanadora
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Sanadora
Lanzafuegos Fénix
Cohete
Rayo
Gigante Eléctrico
Fénix
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Sanadora Fénix
Cohete Rayo
Lanzafuegos Fénix
Rayo Lanzafuegos Sanadora Cohete
Lanzafuegos
Cohete Rayo Lanzafuegos Fénix
Cohete Rayo Sanadora Gigante Eléctrico Fénix
Fénix
Lanzafuegos Sanadora Fénix
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Fénix
Sanadora Cohete Rayo
Cohete Lanzafuegos
Fénix
Cohete Rayo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Sanadora
Lanzafuegos Sanadora
Fénix
Lanzafuegos Sanadora Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Sanadora Cohete Rayo Fénix
Sanadora Cohete Rayo
Cohete Rayo Sanadora Fénix
Sanadora Fénix
Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico
Cohete Sanadora Rayo Fénix
Sanadora Fénix
Cohete Rayo Lanzafuegos Fénix
Fénix
Fénix
Cohete Rayo Gigante Eléctrico Fénix
Cohete Rayo
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Fénix Lanzafuegos Sanadora Cohete Rayo
Lanzafuegos Sanadora Gigante Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Rayo
Rayo Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo
Lanzafuegos Cohete Rayo
Rayo Lanzafuegos Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Cohete
Rayo Lanzafuegos
Cohete Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Cohete
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Lanzafuegos
Cohete Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Cohete Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Cohete Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Cohete Rayo
Lanzafuegos Cohete Rayo
Rayo Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico

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