Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Leñador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ballesta Mago de hielo Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Ballesta Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Ballesta
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Ballesta Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Ballesta Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Ballesta Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo Montapuercos Cohete Ballesta Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Ballesta
Arqueras
Montapuercos Ballesta Megacaballero Sabueso de lava
Montapuercos
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete Megacaballero
Cohete
Montapuercos Ballesta Sabueso de lava
Ballesta
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Ballesta
Megacaballero
Arqueras Montapuercos
Sabueso de lava
Arqueras Cohete

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Arqueras
Ballesta Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Cohete
Ballesta
Arqueras Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Ballesta
Ballesta Mago de hielo Megacaballero
Cohete Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo
Mago de hielo Megacaballero
Cohete Ballesta Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Mago de hielo Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Mago de hielo
Cohete Ballesta Megacaballero
Ballesta Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Ballesta Megacaballero
Arqueras Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de Fuego Cohete Ballesta Mago de hielo
Espíritu de Fuego Cohete Megacaballero Ballesta
Ballesta Megacaballero
Cohete Ballesta Megacaballero
Megacaballero Ballesta
Espíritu de Fuego Megacaballero Arqueras Ballesta Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Ballesta
Arqueras Cohete Ballesta Megacaballero
Megacaballero Cohete
Cohete Megacaballero Ballesta
Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Arqueras Mago de hielo
Cohete Arqueras Mago de hielo
Megacaballero
Cohete Megacaballero Ballesta
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Arqueras Cohete Ballesta
Megacaballero Arqueras Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Ballesta
Ballesta Mago de hielo
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras
Ballesta Espíritu de Fuego Mago de hielo
Ballesta
Cohete Espíritu de Fuego Ballesta
Cohete Ballesta
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Ballesta Megacaballero
Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Espíritu de Fuego Mago de hielo Megacaballero
Ballesta Mago de hielo
Ballesta Megacaballero
Cohete Ballesta
Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Mago de hielo
Cohete
Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete Ballesta
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo
Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Ballesta Megacaballero

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