Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Montacarneros
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Mago
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 14

Horda de esbirros
El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
El Tronco Mago Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Príncipe El Tronco Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Infernal Príncipe El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Mago
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Horda de esbirros Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Horda de esbirros Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Príncipe El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Mago Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Mago Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Mago
El Tronco
Horda de esbirros
Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
El Tronco Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Príncipe El Tronco Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Príncipe
Mago Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Horda de esbirros Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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