Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Electrocutadores Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Electrocutadores Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Electrocutadores Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores
Rayo
Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Pillos Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Electrocutadores Hielo Horda de esbirros Pillos Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo El Tronco Electrocutadores Hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Pillos Montacarneros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Pillos Hielo
Pillos
Espíritu de hielo Horda de esbirros Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores
Pillos Montacarneros
Cohete
Hielo
Horda de esbirros
El Tronco
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Pillos Electrocutadores El Tronco

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Cohete El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Hielo El Tronco
Pillos
Espíritu de hielo El Tronco
Electrocutadores
Espíritu de hielo El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Hielo
Horda de esbirros
El Tronco
Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Cohete Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Pillos Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Montacarneros Pillos Electrocutadores Hielo
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Montacarneros
Cohete El Tronco
Hielo El Tronco Pillos Electrocutadores
Horda de esbirros Cohete Montacarneros Espíritu de hielo Pillos Electrocutadores Hielo
Cohete Pillos El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Electrocutadores Pillos
Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Electrocutadores
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Hielo El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Montacarneros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Pillos Electrocutadores Cohete Hielo El Tronco Montacarneros
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Hielo El Tronco
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Espíritu de hielo Pillos Electrocutadores Hielo El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores
Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Hielo El Tronco Espíritu de hielo Pillos Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Pillos Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Electrocutadores
Cohete El Tronco
Electrocutadores Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Cohete El Tronco Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Pillos Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Montacarneros
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Hielo Montacarneros
Pillos Cohete Horda de esbirros Electrocutadores Montacarneros
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores
Horda de esbirros Cohete Hielo Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores
Cohete El Tronco
Pillos Cohete Horda de esbirros Electrocutadores Montacarneros
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete Hielo El Tronco
Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos Cohete Hielo El Tronco
El Tronco Montacarneros
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Pillos Cohete Hielo El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete Hielo Montacarneros
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Hielo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros El Tronco Montacarneros
Cohete
Cohete El Tronco
Horda de esbirros Cohete Hielo
El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de hielo
Horda de esbirros
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Cohete El Tronco
Horda de esbirros
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Electrocutadores Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Electrocutadores Hielo
Horda de esbirros
Cohete El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de hielo Electrocutadores Cohete Hielo
Cohete Electrocutadores Montacarneros
Hielo
El Tronco
Horda de esbirros Pillos Cohete
El Tronco
Cohete
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Pillos Electrocutadores Cohete Hielo El Tronco
Electrocutadores Cohete
Cohete Hielo El Tronco

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