Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Horno Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Horno Golem Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Horno Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Montacarneros
Bola de fuego
Megaesbirro Horno Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Horno
Rayo
Megaesbirro Horno Montacarneros
Cohete
Horno Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Horno Montacarneros Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Horno Golem Montacarneros
Duendes con lanza
Horno Golem Montacarneros
Flechas
Golem Megaesbirro Rayo Montacarneros
Megaesbirro
Golem Espíritu de Fuego Flechas Horno
Horno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Golem Montacarneros
Rayo
Golem Montacarneros Flechas
Golem
Flechas Megaesbirro Rayo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno
Montacarneros
Rayo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Horno

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro
Flechas
Duendes con lanza Megaesbirro Horno Rayo
Megaesbirro
Duendes con lanza Flechas Horno
Horno
Flechas Megaesbirro
Rayo
Flechas
Golem
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Megaesbirro Montacarneros
Megaesbirro Horno Montacarneros
Horno Montacarneros Espíritu de Fuego Megaesbirro Rayo
Megaesbirro Horno Montacarneros
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Horno
Megaesbirro Horno Rayo Montacarneros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas
Rayo Flechas Montacarneros
Horno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Horno Montacarneros
Flechas Megaesbirro Duendes con lanza Horno Montacarneros
Horno Espíritu de Fuego Rayo Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Horno
Horno Montacarneros
Horno Rayo Montacarneros
Flechas Horno
Espíritu de Fuego Flechas Duendes con lanza Megaesbirro Horno Montacarneros
Flechas Horno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Horno
Flechas Megaesbirro Rayo
Duendes con lanza Horno Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Horno Montacarneros
Duendes con lanza Megaesbirro Horno Rayo Montacarneros
Rayo Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro
Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Montacarneros
Horno
Duendes con lanza Megaesbirro Horno Rayo
Flechas Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horno
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Horno Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Horno
Flechas Espíritu de Fuego Rayo Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horno
Rayo Duendes con lanza Flechas Horno
Rayo Flechas Horno
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Horno
Megaesbirro
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Horno
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Montacarneros
Flechas
Rayo Megaesbirro
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo

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