Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Furia Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia El Tronco Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Furia El Tronco Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Golem de Elixir Furia Dragón Infernal
Golem de Elixir
Furia Murciélagos Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Furia
Golem de Elixir Murciélagos
Ejército de esqueletos
Verdugo
Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
El Tronco
Golem de Elixir Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Golem de Elixir
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Furia
Ejército de esqueletos
Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Verdugo El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Verdugo
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Verdugo El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Murciélagos Verdugo Megacaballero El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Murciélagos
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Murciélagos
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Verdugo El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Verdugo
Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Ejército de esqueletos
Verdugo
El Tronco
Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
Murciélagos El Tronco
Murciélagos Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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