Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Cohete Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Mago Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Torre Infernal
Mago
Furia Globo bombástico
Cohete
Furia
Globo bombástico Mago
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Furia Espíritu de Fuego Bárbaros Mago

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Mago
Ejército de esqueletos
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Torre Infernal Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago
Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Mago Espíritu de Fuego Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal
Mago Cohete
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Bárbaros Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Mago
Cohete
Espíritu de Fuego Mago
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Mago Cohete
Mago
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete

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