Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Horno Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble Horno
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Mago
Bola de fuego
Bárbaros Horno Mago
Veneno
Bárbaros Horno Mago
Rayo
Caballero Horno Mago
Cohete
Bárbaros Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Flechas Caballero Horno Bárbaros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Caballero Horno
Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago
Bárbaros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago
Horno
Gigante Noble Espíritu de Fuego Caballero
Mago
Caballero Gigante Noble Furia
Furia
Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Caballero
Flechas
Caballero Bárbaros Horno
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago
Bárbaros
Flechas Horno
Gigante Noble
Horno
Flechas Caballero Bárbaros
Mago
Caballero
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Bárbaros Caballero Horno
Bárbaros Horno Espíritu de Fuego Caballero
Bárbaros Caballero Horno
Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Horno
Horno Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horno
Caballero Espíritu de Fuego Bárbaros
Bárbaros Flechas Caballero Horno Mago
Flechas Horno Mago
Bárbaros Horno Espíritu de Fuego Caballero Mago
Espíritu de Fuego Mago Flechas Bárbaros Horno
Bárbaros Caballero Horno
Bárbaros Horno
Bárbaros Mago Flechas Caballero Horno
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bárbaros Horno Mago
Flechas Horno Mago Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros
Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bárbaros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Horno
Flechas Caballero Mago
Bárbaros Caballero Horno
Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago
Caballero Bárbaros Horno
Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros
Bárbaros
Caballero Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Caballero Mago
Mago Bárbaros Horno
Bárbaros Caballero Horno
Flechas Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Flechas Horno
Flechas Mago Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Caballero Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Caballero
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Horno Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas

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