Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Torre Infernal Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bárbaros de élite Montapuercos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Gigante Noble Montapuercos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
El Tronco Gigante Noble Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Noble Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Noble Montapuercos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Montapuercos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 9

Gigante Noble
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Infernal
Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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