Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Pescador
Descarga
Arqueras Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pescador Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Arqueras Flechas Pescador Mago eléctrico Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Esqueleto gigante
Arqueras
Flechas Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador
Flechas
Gigante Noble Arqueras Esqueleto gigante
Gigante Noble
Flechas Pescador Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Furia
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Gigante Noble Furia Pescador Mago eléctrico
Pescador
Gigante Noble Arqueras Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Gigante Noble Furia Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Arqueras
Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Gigante Noble
Furia
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Pescador
Espíritu Eléctrico Arqueras
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Pescador Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pescador
Arqueras Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Esqueleto gigante Pescador
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Pescador Mago eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Pescador
Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Arqueras Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

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