Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Recolector de elixir Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Recolector de elixir
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Terremoto Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Gigante Noble Recolector de elixir Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Terremoto Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Horda de esbirros
Gigante Noble Hielo Duende Gigante
Gigante Noble
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto
Gigante Noble Duende Gigante
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Hielo
Horda de esbirros
Duende Gigante
Horda de esbirros Terremoto

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Horda de esbirros Terremoto
Horda de esbirros
Esqueletos Hielo
Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Hielo
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos
Terremoto Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Esqueletos Terremoto
Horda de esbirros Hielo
Terremoto Duende Gigante
Horda de esbirros Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Terremoto Hielo Duende Gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Terremoto Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Terremoto Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Esqueletos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Terremoto Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Terremoto Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Esqueletos Horda de esbirros Hielo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros Hielo Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Horda de esbirros Hielo Duende Gigante
Horda de esbirros Terremoto Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Hielo
Terremoto Horda de esbirros Duende Gigante
Terremoto Hielo
Horda de esbirros Terremoto
Horda de esbirros Hielo Duende Gigante
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto
Terremoto Horda de esbirros Hielo
Terremoto
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Hielo
Horda de esbirros
Terremoto
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Hielo
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Ejército de esqueletos Hielo
Hielo
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo Duende Gigante

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