Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Recolector de elixir Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Megaesbirro Cementerio
Descarga
Duendes Esbirros Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Duendes Cementerio
Terremoto
Recolector de elixir Cementerio
Flechas
Duendes Esbirros Cementerio
Paquete Real
Duendes Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Recolector de elixir Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Megaesbirro Recolector de elixir Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Mago eléctrico
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Recolector de elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Cementerio Recolector de elixir Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Esbirros Megaesbirro Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Esbirros
Duende Gigante Cementerio
Megaesbirro
Duende Gigante Bola de fuego Cementerio
Bola de fuego
Duende Gigante Cementerio Megaesbirro Mago eléctrico
Recolector de elixir
Duende Gigante
Megaesbirro Bola de fuego Esbirros Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Bola de fuego Duende Gigante
Cementerio
Bola de fuego Mago eléctrico Esbirros Megaesbirro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Megaesbirro Mago eléctrico
Esbirros
Duende Gigante Mago eléctrico
Megaesbirro
Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Mago eléctrico
Recolector de elixir
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Duendes Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico
Duendes Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico
Duendes Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico
Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Duendes Esbirros
Duendes Mago eléctrico
Duendes Esbirros Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duendes Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Duendes Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duendes Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Esbirros Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megaesbirro
Duendes Esbirros Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros Duende Gigante Mago eléctrico
Duendes Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico Duendes Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro
Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Mago eléctrico Duendes Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Megaesbirro Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico

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