Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Cazador Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Cazador Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Cazador Príncipe Minero
Bola de fuego
Torre Infernal Cazador
Veneno
Torre Infernal Cazador
Rayo
Valquiria Torre Infernal Cazador Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Cohete Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Príncipe Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Minero Valquiria Cazador Torre Infernal Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Minero Príncipe
Flechas
Príncipe Minero
Valquiria
Espíritu de Fuego Príncipe Cazador
Torre Infernal
Cohete
Minero
Cazador
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Cazador Minero
Minero
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Príncipe

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Valquiria Torre Infernal
Flechas
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Cazador Príncipe
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Príncipe
Cohete
Cazador
Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Cazador
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Cazador Valquiria Príncipe
Torre Infernal Cohete Cazador Príncipe Espíritu de Fuego Valquiria
Torre Infernal Cazador Príncipe Valquiria
Flechas Valquiria Cohete Príncipe
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Cazador
Torre Infernal Cohete Cazador Espíritu de Fuego Flechas
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Cazador Príncipe
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Cazador Príncipe Minero
Valquiria Flechas Cazador
Flechas Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Cazador Príncipe Espíritu de Fuego Valquiria Cohete
Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Flechas Cazador Príncipe
Torre Infernal Cazador Príncipe
Torre Infernal Cohete Cazador Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Cazador Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Cazador Príncipe
Flechas Valquiria Cazador Espíritu de Fuego
Torre Infernal Cazador Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Cazador Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Príncipe
Flechas Valquiria Cohete Cazador Príncipe Minero
Valquiria Torre Infernal Cohete Cazador Príncipe
Valquiria Cohete Cazador Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Cazador Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Cazador
Cohete Príncipe Valquiria Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Valquiria Cazador Príncipe
Cohete Valquiria Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Cazador Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Valquiria Torre Infernal Cazador
Valquiria
Torre Infernal Valquiria Cohete Cazador Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas Minero
Cohete Flechas Minero
Flechas Valquiria Cohete Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Cohete Cazador
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cazador
Flechas Minero
Cohete Espíritu de Fuego Príncipe
Cohete Minero Flechas Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Cazador Minero
Flechas Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Cazador
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Cazador Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Minero
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Cazador
Flechas Minero Cazador
Flechas Príncipe Minero
Cohete Minero Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Cazador
Cohete
Flechas Cohete Cazador Minero
Cohete Flechas
Príncipe
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Cohete Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Cazador
Flechas
Minero Valquiria Cohete Cazador Príncipe
Flechas
Cohete Flechas
Príncipe
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Minero

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