Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Megaesbirro Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro
Descarga
Bombardero Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Megaesbirro Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Bombardero Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Valquiria Príncipe Mago de hielo
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Flechas Megaesbirro Mago de hielo Valquiria Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Megaesbirro Príncipe Esqueleto gigante
Megaesbirro
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Príncipe Bombardero Megaesbirro Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Bombardero Flechas El Tronco Mago de hielo
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Megaesbirro Valquiria El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante
Mago de hielo
Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 18

Bombardero
Valquiria El Tronco
Flechas
Megaesbirro Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Valquiria
Bombardero Flechas Megaesbirro Príncipe El Tronco Mago de hielo
Príncipe
El Tronco Flechas Valquiria Mago de hielo
Esqueleto gigante
Flechas Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Príncipe Bombardero Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Megaesbirro Valquiria Príncipe Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro Valquiria El Tronco
Bombardero Megaesbirro Valquiria Príncipe El Tronco Mago de hielo
Príncipe Bombardero Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Príncipe Bombardero Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Bombardero Flechas Valquiria Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Bombardero Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Megaesbirro Flechas Mago de hielo
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe Mago de hielo
Bombardero Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Bombardero Flechas Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Príncipe Bombardero Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Bombardero Valquiria Flechas Megaesbirro Príncipe El Tronco
Príncipe
Príncipe El Tronco
Bombardero Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Bombardero Megaesbirro Valquiria Príncipe El Tronco Mago de hielo
Flechas Valquiria El Tronco Bombardero Megaesbirro Esqueleto gigante Mago de hielo
Príncipe
Bombardero Valquiria Flechas Príncipe Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Megaesbirro Valquiria Príncipe El Tronco
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe
Flechas Mago de hielo
Príncipe Megaesbirro Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe
Esqueleto gigante Megaesbirro Valquiria Príncipe El Tronco
Megaesbirro
Megaesbirro Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante Valquiria
Bombardero Valquiria
Bombardero Megaesbirro Valquiria Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria Bombardero Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Bombardero Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Megaesbirro Príncipe El Tronco
Bombardero Flechas Valquiria El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bombardero Valquiria Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Príncipe
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas El Tronco
Megaesbirro Valquiria Príncipe
Flechas El Tronco Bombardero
Flechas Esqueleto gigante
Megaesbirro Príncipe
Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco

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