Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Globo bombástico Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe Esqueleto gigante Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bruja nocturna Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Espíritu de hielo Bruja nocturna Horda de esbirros Globo bombástico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Príncipe Esqueleto gigante
Globo bombástico
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Príncipe
Espíritu de hielo Horda de esbirros Rayo
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Rayo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Horda de esbirros Globo bombástico Rayo Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Globo bombástico
Príncipe
Espíritu de hielo
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Rayo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Príncipe Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Bruja nocturna
Horda de esbirros Príncipe Bruja nocturna Cañón con Ruedas
Rayo Príncipe Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Horda de esbirros Rayo Espíritu de hielo Bruja nocturna
Rayo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de hielo Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Príncipe Bruja nocturna Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo
Espíritu de hielo Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Espíritu de hielo Príncipe Rayo
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Príncipe Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Príncipe Cañón con Ruedas Rayo
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Rayo
Príncipe Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Príncipe Horda de esbirros Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Bruja nocturna
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Espíritu de hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Rayo Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Bruja nocturna
Horda de esbirros Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Horda de esbirros Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas Rayo Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros Príncipe Bruja nocturna
Rayo Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Rayo Príncipe Cañón con Ruedas
Rayo Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Rayo Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Rayo
Horda de esbirros Rayo Bruja nocturna
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo Horda de esbirros Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Bruja nocturna
Rayo Horda de esbirros Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Rayo
Horda de esbirros Rayo Espíritu de hielo Príncipe Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Rayo
Rayo Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

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