Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Barril de duendes Montapuercos Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Caballero Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Caballero
Montapuercos Barril de duendes Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Príncipe
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de duendes
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Espíritu de Fuego Montapuercos
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Mago
Príncipe
Barril de duendes Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Caballero
Montapuercos
Mago
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Mago Príncipe
Príncipe
Mago Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Caballero Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Príncipe
Caballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Caballero Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Caballero Mago Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Caballero Príncipe oscuro
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Mago Príncipe
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe
Caballero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Caballero
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Mago
Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Mago
Caballero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Príncipe

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