Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Montapuercos Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Esbirros Mago de hielo Montapuercos Veneno Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Montapuercos Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Montapuercos Veneno El Tronco Mago de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Dragón Infernal
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco Veneno
Veneno
Caballero Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Veneno
Mago de hielo
Caballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Esbirros

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Veneno El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal
Caballero
Esbirros Mago de hielo Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
Montapuercos
Veneno
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Veneno Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Esbirros Veneno El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros El Tronco
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco Mago de hielo
Caballero Esbirros Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Mago de hielo
Veneno El Tronco
El Tronco Esbirros Mago de hielo
Esbirros Dragón Infernal Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo
Veneno El Tronco
Dragón Infernal Esbirros Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Mago de hielo
Esbirros Veneno Mago de hielo Caballero El Tronco
Esbirros Dragón Infernal Veneno Mago de hielo
Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Veneno El Tronco
Dragón Infernal Caballero
Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal
Caballero Esbirros Veneno
Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Caballero Esbirros Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero El Tronco Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Dragón Infernal
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Caballero Esbirros Mago de hielo
Caballero Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Veneno El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros
Veneno El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Veneno El Tronco Dragón Infernal
Esbirros Veneno El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno El Tronco
Esbirros Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Esbirros Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Esbirros
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Dragón Infernal
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros
Veneno Mago de hielo
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees