Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Cohete P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Murciélagos
P.E.K.K.A
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A
Cohete
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Murciélagos Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Murciélagos
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Cohete P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Cohete Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Murciélagos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mago Cohete Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Cohete Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Murciélagos Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Mago Cohete
P.E.K.K.A Murciélagos Cohete Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago Cohete Murciélagos Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos
Cohete P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego
Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Cohete P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Cohete
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Murciélagos Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Mago eléctrico

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