Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Mortero Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Mortero Bárbaros
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros
Terremoto
Arqueras Mortero Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bárbaros Megaesbirro
Bola de fuego
Arqueras Mortero Bárbaros Megaesbirro
Veneno
Arqueras Mortero Bárbaros Megaesbirro
Rayo
Caballero Mortero Megaesbirro
Cohete
Mortero Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Caballero Megaesbirro Mortero Bárbaros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mortero Megaesbirro
Arqueras
Caballero Mortero
Caballero
Arqueras Mortero Megaesbirro Espíritu de Fuego El Tronco
Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro El Tronco
Bárbaros
Megaesbirro
Caballero Espíritu de Fuego Mortero
Rayo
El Tronco
Caballero Mortero

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Arqueras
Caballero Mortero Megaesbirro El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro Mortero El Tronco
Mortero
Arqueras Caballero Megaesbirro El Tronco
Bárbaros
Megaesbirro
Caballero Arqueras Mortero El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Mortero Megaesbirro Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mortero Megaesbirro El Tronco
Bárbaros Caballero Mortero Megaesbirro El Tronco
Mortero Bárbaros Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Megaesbirro Rayo
Bárbaros Caballero Mortero Megaesbirro
Rayo Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mortero
Rayo Bárbaros El Tronco
Bárbaros Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros
Arqueras Bárbaros Caballero Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Arqueras
Mortero Bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego Mortero Bárbaros Megaesbirro El Tronco
Bárbaros Caballero Mortero
Bárbaros Mortero Rayo El Tronco
Bárbaros Caballero Mortero
Espíritu de Fuego Mortero Arqueras Caballero Bárbaros Megaesbirro El Tronco
Mortero El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bárbaros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Arqueras
Arqueras Caballero Mortero Megaesbirro Rayo El Tronco
Bárbaros Caballero Rayo El Tronco
Rayo Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras
Arqueras Caballero Bárbaros Megaesbirro Rayo
Caballero Bárbaros
Rayo Caballero Mortero Bárbaros Megaesbirro El Tronco
Bárbaros Megaesbirro
Caballero Bárbaros Megaesbirro
Rayo Bárbaros El Tronco
Bárbaros Rayo Caballero
Arqueras Bárbaros
Bárbaros Arqueras Caballero Mortero Megaesbirro Rayo El Tronco
Arqueras Bárbaros Megaesbirro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Caballero Bárbaros El Tronco
Espíritu de Fuego Mortero El Tronco
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Rayo
El Tronco Mortero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Caballero Mortero El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Espíritu de Fuego Caballero Mortero El Tronco
Rayo Mortero
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Megaesbirro El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Mortero El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mortero Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mortero
Megaesbirro
Mortero El Tronco Rayo
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Mortero El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro
El Tronco
Rayo Caballero Megaesbirro
El Tronco Mortero Rayo
Rayo
Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Mortero El Tronco

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