Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Mortero Duende lanzadardos Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mortero Duende lanzadardos Globo bombástico
Rayo
Mortero Golem de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Mortero Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Golem de hielo Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mortero Príncipe oscuro Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Mortero Príncipe oscuro
Esbirros
Mortero Golem de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico
Mortero
Duendes con lanza Flechas Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Golem de hielo
Duendes con lanza Globo bombástico Esbirros Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Esbirros Mortero Duende lanzadardos Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Golem de hielo Duendes con lanza Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 15

Duendes con lanza
Golem de hielo Flechas Esbirros Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas
Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Príncipe oscuro
Esbirros
Golem de hielo Duendes con lanza Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Mortero
Duendes con lanza Flechas Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo
Duendes con lanza Esbirros Flechas Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Esbirros Mortero Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Esbirros Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Mortero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Esbirros Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Esbirros Duende lanzadardos Duendes con lanza Flechas Mortero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Esbirros Mortero
Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Esbirros Duende lanzadardos Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Duendes con lanza Duende lanzadardos
Mortero Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Mortero
Mortero
Flechas Esbirros Mortero Príncipe oscuro
Flechas Mortero Duendes con lanza Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Mortero Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Mortero Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Duendes con lanza Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro
Flechas Mortero Golem de hielo
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Golem de hielo
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Mortero Golem de hielo Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Golem de hielo
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Esbirros Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Mortero Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Duendes con lanza Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero
Esbirros
Flechas Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Golem de hielo Mortero Príncipe oscuro
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Príncipe oscuro

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