Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lápida Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Esbirros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Lápida Megaesbirro Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem
Lápida
Megaesbirro
Golem
Ejército de esqueletos
Verdugo
Golem El Tronco
Rayo
Golem
Golem
Megaesbirro Rayo Esbirros Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Lápida El Tronco
Lápida
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Lápida Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Verdugo El Tronco
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco
Rayo
El Tronco
Golem
El Tronco
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lápida Megaesbirro Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Megaesbirro Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Megaesbirro Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Megaesbirro
Rayo Lápida Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Megaesbirro Verdugo
Esbirros Megaesbirro Rayo Lápida Verdugo
Rayo El Tronco
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Lápida Megaesbirro El Tronco
Esbirros Megaesbirro Verdugo
Lápida Ejército de esqueletos Esbirros Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Verdugo Esbirros Lápida Megaesbirro El Tronco
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Verdugo
Lápida Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Esbirros Lápida Megaesbirro
Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida
Megaesbirro Verdugo Rayo El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Esbirros Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Megaesbirro Rayo
Ejército de esqueletos
Rayo Esbirros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco
Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos
Esbirros Lápida Megaesbirro
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Lápida Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Lápida Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Verdugo Rayo El Tronco
Esbirros Verdugo Megaesbirro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Esbirros Megaesbirro
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Esbirros
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Esbirros
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Megaesbirro Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Esbirros El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Verdugo
Megaesbirro
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo
Rayo Esbirros Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Rayo Megaesbirro Verdugo
El Tronco
Rayo Megaesbirro Verdugo
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo
Megaesbirro Verdugo
Esbirros Rayo El Tronco
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo El Tronco

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