Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Pillos Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Espíritu Sanador Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Montacarneros
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pillos Espíritu Sanador Ariete de batalla Esqueleto gigante
El Tronco
Pillos Espíritu Sanador Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Flechas
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Espíritu Sanador Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Ariete de batalla Montacarneros
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Montacarneros
Cohete
Pillos Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Esbirros Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Pillos Montacarneros Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Esbirros Dragones Esqueléticos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Pillos Espíritu Sanador Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Pillos Espíritu Sanador Esqueleto gigante Montacarneros
Pillos
Esbirros Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Montacarneros
Espíritu Sanador
Esbirros Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros
Ariete de batalla
Esbirros Pillos Espíritu Sanador
Cohete
Esqueleto gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador
Montacarneros
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 2

Esbirros
Esqueleto gigante Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Pillos
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Cohete
Esqueleto gigante
Esbirros
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Dragones Esqueléticos Montacarneros
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Montacarneros
Cohete Montacarneros Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Esqueleto gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Montacarneros
Cohete Esqueleto gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos
Esbirros Dragones Esqueléticos Cohete Montacarneros Pillos
Cohete Dragones Esqueléticos Pillos Esqueleto gigante Montacarneros
Esbirros Pillos
Pillos Esqueleto gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Esqueleto gigante Montacarneros
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Montacarneros
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Cohete Esqueleto gigante Montacarneros
Cohete Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos
Pillos Montacarneros
Cohete Pillos Montacarneros
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Montacarneros
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Dragones Esqueléticos Pillos Esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Cohete
Esqueleto gigante Esbirros Pillos Cohete Montacarneros
Cohete Esqueleto gigante Pillos Montacarneros
Esqueleto gigante Pillos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Cohete Esbirros Pillos Montacarneros
Pillos Cohete Esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Pillos
Cohete Esqueleto gigante Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Pillos Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Pillos Cohete Esqueleto gigante Montacarneros
Dragones Esqueléticos Pillos
Pillos Esbirros Dragones Esqueléticos Cohete Esqueleto gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Pillos Cohete Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Cohete Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Pillos Cohete Esqueleto gigante
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esbirros Cohete Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Cohete Esbirros
Cohete Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete
Esbirros Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete Esbirros Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Cohete Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Pillos Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Pillos Cohete Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Esqueleto gigante

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