Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Montapuercos Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble
Gigante Noble
Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Gigante Noble Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Esbirros Montapuercos Verdugo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 1 4

Esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Bola de fuego
Barril de Bárbaros
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo Esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Esbirros Verdugo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo Esbirros
Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo

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