Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo
Veneno
Esbirros Verdugo
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Esbirros Torre Tesla Montapuercos Verdugo Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo El Tronco Esbirros Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Bárbaros de élite Golem de hielo
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Esbirros Golem de hielo Montapuercos El Tronco
Golem de hielo
Montapuercos Esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Montapuercos
Esbirros Golem de hielo Rayo El Tronco Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo
Golem de hielo Montapuercos El Tronco
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite Verdugo

Sinergias de Defensa 3 8

Esbirros
Golem de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Golem de hielo El Tronco Esbirros
Bárbaros de élite
Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Montapuercos
Verdugo
Golem de hielo El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite Esbirros Torre Tesla Verdugo El Tronco
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Verdugo Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Esbirros
Rayo Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Esbirros Torre Tesla Verdugo
Esbirros Torre Tesla Rayo Verdugo
Rayo Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Golem de hielo
Esbirros Verdugo Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Esbirros Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Rayo El Tronco
Verdugo Esbirros Torre Tesla El Tronco
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Rayo El Tronco
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Esbirros Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo Rayo El Tronco
Esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo Rayo El Tronco
Rayo Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Esbirros Torre Tesla Golem de hielo
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Rayo Esbirros Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite
Rayo Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Rayo Torre Tesla Golem de hielo Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Esbirros Golem de hielo Verdugo Rayo El Tronco
Esbirros Verdugo Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Esbirros Golem de hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Golem de hielo Verdugo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros de élite
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo El Tronco
Rayo Esbirros
Rayo Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Esbirros El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Golem de hielo El Tronco Verdugo
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Bárbaros de élite Rayo Golem de hielo Verdugo
Rayo Esbirros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Esbirros
Rayo Verdugo
El Tronco
Rayo Verdugo
El Tronco Golem de hielo Verdugo Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Esbirros Bárbaros de élite Rayo El Tronco
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo El Tronco

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