Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Montapuercos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Verdugo Bandida
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Montapuercos Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Montapuercos Verdugo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Terremoto Golem de Elixir Bandida Montapuercos Dragón Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Golem de Elixir Bandida Dragón Infernal
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto Esbirros Montapuercos Verdugo El Tronco Bandida Dragón Infernal
Montapuercos
Esbirros Terremoto El Tronco Golem de Elixir Verdugo Bandida
Verdugo
Golem de Elixir Montapuercos El Tronco Bandida
El Tronco
Montapuercos Terremoto Golem de Elixir Verdugo Bandida
Bandida
Esbirros Golem de Elixir Montapuercos Verdugo El Tronco
Dragón Infernal
Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
El Tronco Bandida
Terremoto
El Tronco
Golem de Elixir
Montapuercos
Verdugo
El Tronco Bandida
El Tronco
Esbirros Terremoto Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bandida
Esbirros Verdugo El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Verdugo El Tronco
Dragón Infernal Esbirros Verdugo El Tronco Bandida
Esbirros Verdugo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Bandida
Terremoto El Tronco
El Tronco Esbirros Terremoto Verdugo Bandida
Esbirros Dragón Infernal Verdugo
Terremoto El Tronco Bandida
Dragón Infernal Esbirros
Bandida
Esbirros Verdugo Terremoto El Tronco Bandida
Esbirros Verdugo Dragón Infernal
Esbirros Terremoto El Tronco Bandida
Verdugo Esbirros Terremoto El Tronco
Dragón Infernal Bandida
El Tronco Bandida Dragón Infernal
Esbirros Verdugo
Esbirros Verdugo El Tronco Bandida
Terremoto Verdugo El Tronco Esbirros Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esbirros Terremoto Verdugo El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Bandida Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Bandida Esbirros El Tronco
El Tronco Bandida
Verdugo Bandida Dragón Infernal
Verdugo Esbirros
Esbirros Bandida
Dragón Infernal
Esbirros El Tronco Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros
El Tronco
Verdugo Bandida
Verdugo
Esbirros Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Esbirros Verdugo Terremoto El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto El Tronco
Verdugo Terremoto El Tronco
Verdugo Esbirros
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco Verdugo
El Tronco Bandida
Esbirros
Terremoto El Tronco Bandida
Verdugo
Terremoto Verdugo El Tronco Bandida
Terremoto Esbirros Bandida
Terremoto El Tronco
Terremoto Verdugo El Tronco Bandida
Terremoto Verdugo El Tronco Bandida
Terremoto
Esbirros
Terremoto Verdugo El Tronco Bandida
Terremoto El Tronco
Esbirros Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Verdugo
Dragón Infernal
El Tronco Terremoto Verdugo Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Verdugo
Esbirros
Terremoto El Tronco Bandida
Terremoto El Tronco
Terremoto Esbirros Bandida
Verdugo
El Tronco
Verdugo
El Tronco Terremoto Verdugo
Verdugo
Esbirros El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida

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