Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Minero Bandida
Bola de fuego
Esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida
Veneno
Esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Valquiria Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Valquiria Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Recolector de elixir Príncipe oscuro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Minero Bandida Valquiria Príncipe oscuro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Minero Bandida

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Minero Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Esbirros
Minero Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Minero Bandida
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Minero Bandida
Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Valquiria
Esbirros
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Bandida
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Bandida
Príncipe oscuro
Esbirros Bandida
Minero
Bandida
Esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Trío de Mosqueteras Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego
Valquiria Bandida
Trío de Mosqueteras Esbirros
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Minero Bandida
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Esbirros Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Trío de Mosqueteras Esbirros Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Trío de Mosqueteras
Valquiria Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Bandida Valquiria Minero
Bandida Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro Esbirros Valquiria Bandida
Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Trío de Mosqueteras
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria Trío de Mosqueteras Bandida
Valquiria Trío de Mosqueteras
Esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Valquiria Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Minero Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras
Minero Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Minero Bandida
Esbirros Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Minero
Esbirros
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro
Minero Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Espíritu de Fuego
Esbirros
Minero Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Minero Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Esbirros
Príncipe oscuro Minero Bandida

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