Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja nocturna Bruja Madre Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Reclutas Reales Mago Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pillos Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
El Tronco
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros
Veneno
Pillos Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Cañón con Ruedas Montacarneros
Cohete
Pillos Mago Cañón con Ruedas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Pillos Mago Cañón con Ruedas Montacarneros Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Pillos Mago

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montacarneros Cañón con Ruedas Megacaballero
Pillos
Cañón con Ruedas Montacarneros
Reclutas Reales
Cañón con Ruedas Montacarneros
Mago
Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Pillos Reclutas Reales Montacarneros
Montacarneros
Bola de nieve gigante Pillos Reclutas Reales Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 10

Bola de nieve gigante
Montacarneros Megacaballero Pillos Reclutas Reales Mago Cañón con Ruedas
Pillos
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Mago
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Pillos Mago Ejército de esqueletos
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Reclutas Reales Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Bola de nieve gigante Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pillos Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Pillos Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de nieve gigante Montacarneros Pillos Mago
Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Pillos Reclutas Reales Mago Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Bola de nieve gigante Pillos Mago Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Pillos Mago Cañón con Ruedas Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pillos Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Pillos Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Megacaballero Bola de nieve gigante Pillos Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Montacarneros
Pillos Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos Cañón con Ruedas Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos Cañón con Ruedas Montacarneros
Reclutas Reales Pillos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante Pillos Montacarneros
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Montacarneros
Megacaballero Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Megacaballero Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Megacaballero Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero Mago Montacarneros
Reclutas Reales Mago Pillos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Megacaballero Bola de nieve gigante Pillos Reclutas Reales Mago Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Montacarneros
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Pillos Reclutas Reales
Mago Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante Montacarneros
Mago
Bola de nieve gigante Mago Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mago Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Mago Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Montacarneros Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Mago Montacarneros
Pillos Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de nieve gigante Pillos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Cañón con Ruedas Megacaballero

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