Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Sanadora Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Cementerio Chispitas Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Fantasma Real Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Fantasma Real Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Minero Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Fantasma Real Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Minero Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Leñador
Veneno
Máquina Voladora Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Minero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Minero Fantasma Real Máquina Voladora Bebé Dragón Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Minero Fantasma Real Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Bebé Dragón Leñador
Máquina Voladora
Bebé Dragón Fantasma Real Leñador Megacaballero
Mago
Minero Fantasma Real Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Minero Leñador Megacaballero
Minero
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Fantasma Real Leñador Megacaballero
Fantasma Real
Máquina Voladora Mago Minero Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Minero Fantasma Real Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Máquina Voladora
Bebé Dragón Fantasma Real Leñador Megacaballero
Mago
Fantasma Real Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Máquina Voladora Leñador Megacaballero
Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Máquina Voladora Mago Megacaballero
Leñador
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Minero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Leñador Máquina Voladora Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Fantasma Real Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Leñador
Espíritu de Fuego Minero Fantasma Real Leñador Megacaballero
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Fantasma Real Leñador Megacaballero
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Bebé Dragón Fantasma Real Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Leñador
Espíritu de Fuego Megacaballero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Fantasma Real Leñador
Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Máquina Voladora Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Fantasma Real Megacaballero Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Fantasma Real
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Minero Fantasma Real Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Máquina Voladora Bebé Dragón
Megacaballero Máquina Voladora Leñador
Megacaballero
Megacaballero Mago Leñador
Mago Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Máquina Voladora Bebé Dragón Leñador
Megacaballero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Bebé Dragón Fantasma Real
Máquina Voladora Bebé Dragón Minero Fantasma Real
Máquina Voladora Bebé Dragón Minero
Máquina Voladora
Mago Espíritu de Fuego Bebé Dragón Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Minero Máquina Voladora Mago
Espíritu de Fuego Leñador
Minero Máquina Voladora Mago
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Bebé Dragón Minero
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Minero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Minero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Minero Fantasma Real Megacaballero

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