Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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