Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros Minero
Descarga
Murciélagos Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Rompemuros Verdugo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Rompemuros Bandida
Terremoto
Flechas
Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Murciélagos Rompemuros Verdugo Minero Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Rompemuros Verdugo Bandida Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Tornado Verdugo Minero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Tornado Minero Bandida Arquero Mágico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Tornado Minero

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Minero Megacaballero Rompemuros Bandida
Rompemuros
Minero Murciélagos Megacaballero
Tornado
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo
Tornado Minero Bandida Megacaballero
Minero
Murciélagos Rompemuros Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Murciélagos Verdugo Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Rompemuros Tornado Verdugo Minero Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 9

Murciélagos
Bandida Megacaballero
Rompemuros
Tornado
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo
Tornado Bandida Megacaballero
Minero
Megacaballero
Bandida
Murciélagos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Tornado Verdugo Minero Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado Megacaballero Murciélagos Verdugo Bandida
Murciélagos Bandida Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Murciélagos Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Tornado Verdugo Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado Minero Bandida Megacaballero
Murciélagos Verdugo Tornado Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Murciélagos Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Murciélagos Bandida
Verdugo Megacaballero Murciélagos Tornado Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Tornado Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Tornado Verdugo
Megacaballero Murciélagos Tornado Verdugo Bandida Arquero Mágico
Tornado Verdugo Murciélagos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Megacaballero Murciélagos Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Verdugo Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Tornado Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Murciélagos Tornado Arquero Mágico
Murciélagos Bandida
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Tornado Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Tornado
Megacaballero Verdugo Bandida
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Tornado Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos Verdugo Megacaballero Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida
Tornado Verdugo Minero Bandida Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Murciélagos Tornado Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Minero Tornado Bandida
Murciélagos Tornado
Minero Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Minero Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado
Murciélagos
Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Minero Tornado Verdugo Bandida Arquero Mágico
Tornado Minero Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Minero Tornado Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Tornado Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos
Minero Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Murciélagos Bandida Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Minero Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Tornado
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Tornado Arquero Mágico
Murciélagos Tornado Verdugo Arquero Mágico
Tornado Verdugo Minero Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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