Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Choza de bárbaros Bruja Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja Minero
Descarga
Esbirros Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Bruja
Terremoto
Choza de bárbaros Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Bruja Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Rayo
Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Cohete
Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Minero Arquero Mágico Bruja Choza de bárbaros Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Esbirros Minero Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Choza de bárbaros Bruja Duende Gigante Minero
Esbirros
Espíritu de hielo Minero Choza de bárbaros Duende Gigante
Choza de bárbaros
Espíritu de hielo Esbirros Minero Arquero Mágico
Bruja
Espíritu de hielo Duende Gigante Minero
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros Bruja Rayo Arquero Mágico
Minero
Esbirros Espíritu de hielo Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Duende Gigante Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Esbirros Bruja Duende Gigante Minero Arquero Mágico
Esbirros
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Duende Gigante
Choza de bárbaros
Esbirros Arquero Mágico
Bruja
Espíritu de hielo
Rayo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros Arquero Mágico
Minero
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Rayo Esbirros Duende Gigante Arquero Mágico
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Choza de bárbaros Bruja Esbirros Rayo
Choza de bárbaros Bruja Esbirros
Rayo
Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Rayo Espíritu de hielo Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Choza de bárbaros Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Choza de bárbaros Bruja Esbirros
Espíritu de hielo Minero
Esbirros Bruja Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Esbirros Bruja Rayo
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Esbirros Bruja Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Rayo
Choza de bárbaros Esbirros Bruja
Espíritu de hielo Esbirros Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bruja Espíritu de hielo Esbirros Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Esbirros Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Bruja
Rayo Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Esbirros Choza de bárbaros Bruja Rayo Duende Gigante
Rayo Choza de bárbaros Duende Gigante
Choza de bárbaros Bruja Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros Bruja Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Choza de bárbaros Bruja Rayo Duende Gigante
Choza de bárbaros Duende Gigante
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bruja Choza de bárbaros Duende Gigante
Esbirros Bruja
Rayo Duende Gigante
Rayo Choza de bárbaros Bruja Duende Gigante
Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bruja Espíritu de hielo Esbirros Choza de bárbaros Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Choza de bárbaros
Minero Arquero Mágico
Rayo Choza de bárbaros Duende Gigante Minero Arquero Mágico
Rayo Choza de bárbaros
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Esbirros Bruja Duende Gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Rayo Arquero Mágico
Minero Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Choza de bárbaros Minero Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo Choza de bárbaros Arquero Mágico
Rayo Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Choza de bárbaros
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Minero Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Choza de bárbaros
Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
Minero Bruja Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Minero Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Rayo
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Espíritu de hielo Esbirros Bruja Rayo Arquero Mágico
Bruja Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Duende Gigante Minero Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees