Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Gigante Noble Bebé Dragón
Megaesbirro
Golem de hielo Gigante Noble Bebé Dragón
Cohete
Gigante Noble
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Gigante Noble
Golem de hielo
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal
Megaesbirro
Golem de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Bebé Dragón
Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megaesbirro Cohete Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete Golem de hielo Bebé Dragón
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megaesbirro Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro
Cohete Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Golem de hielo Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Golem de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete Pandilla de Duendes Golem de hielo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Golem de hielo Megaesbirro
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Golem de hielo
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Golem de hielo Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Golem de hielo Megaesbirro Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón
Cohete Golem de hielo Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megaesbirro Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete
Cohete
Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro
Cohete Megaesbirro Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Megaesbirro Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Golem de hielo Bebé Dragón
Cohete
Megaesbirro Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro

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