Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Tornado
Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Rayo
El Tronco
Caballero Tornado Verdugo
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 7 13

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico Tornado
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Espíritu de hielo Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Infernal Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Caballero Verdugo Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Rayo Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Verdugo
Rayo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Caballero Tornado El Tronco
Torre Infernal Verdugo Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Espíritu de hielo Rayo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Tornado Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Caballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Verdugo Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Caballero Torre Infernal Tornado El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Rayo Tornado El Tronco Mago eléctrico
Rayo Caballero Torre Infernal Verdugo
Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo Rayo El Tronco
Verdugo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo Rayo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Caballero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Caballero Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Caballero Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Rayo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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