Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago
Caballero P.E.K.K.A Bandida
Cohete
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Bruja nocturna
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 14

Caballero
Mago eléctrico Mago El Tronco Bruja nocturna
Mago
Caballero P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cohete
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Mago Cohete Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mago P.E.K.K.A El Tronco Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Bandida Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete Mago eléctrico Mago Bruja nocturna
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Caballero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco Bandida Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Mago Cohete El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago El Tronco Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Caballero P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Mago Cohete El Tronco
P.E.K.K.A Bandida Caballero Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Bandida Bruja nocturna
Mago Cohete Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Mago Bandida Bruja nocturna
Mago
Mago eléctrico Caballero Cohete P.E.K.K.A El Tronco Bruja nocturna
Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cohete El Tronco Bandida
Caballero Cohete El Tronco
Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Cohete Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete Caballero Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete Caballero El Tronco Bandida
Cohete Bandida
El Tronco
Cohete Mago El Tronco Bandida
Mago Cohete El Tronco Bandida
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cohete Mago El Tronco
Cohete El Tronco Bruja nocturna
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Bandida
Cohete El Tronco Bandida
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete Mago eléctrico Mago
Bruja nocturna
Mago Cohete El Tronco Bandida Bruja nocturna
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Mago El Tronco
Mago eléctrico Cohete Bandida Bruja nocturna
Cohete Mago Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Cohete Mago eléctrico
El Tronco Mago
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Bandida Mago eléctrico

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