Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Horno Bebé Dragón
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Horno Mago
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Horno
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Caballero Bárbaros Montapuercos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Horno Mago Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Horno Mago
Rayo
Caballero Horno Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Bola de fuego Montapuercos Horno Bebé Dragón Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Bola de fuego Horno Mago El Tronco
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Bebé Dragón El Tronco
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Bárbaros Horno Mago Bebé Dragón
Horno
Caballero Montapuercos Bebé Dragón
Mago
Caballero Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Montapuercos Horno
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros
Horno
Bola de fuego
El Tronco Caballero
Montapuercos
Horno
Caballero Bárbaros Bebé Dragón
Mago
Caballero El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Horno El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Caballero Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Caballero Horno El Tronco
Bárbaros Horno Caballero
Bárbaros Caballero Horno
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Horno Bebé Dragón
Horno Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Horno
Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horno Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Bárbaros Horno Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Caballero Horno
Bárbaros Bola de fuego Horno El Tronco
Bárbaros Mago Caballero Bola de fuego Horno
Bola de fuego Caballero Bárbaros Horno Mago Bebé Dragón El Tronco
Horno Mago Bebé Dragón El Tronco Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Mago Caballero Bárbaros Bola de fuego Horno Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bola de fuego Horno
Bola de fuego Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Caballero Horno El Tronco
Caballero Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Caballero
Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón
Caballero Bárbaros Bola de fuego Horno
Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros
Caballero Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bárbaros Caballero Bola de fuego Horno Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Caballero Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Horno Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Mago Horno Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Horno Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Bebé Dragón
El Tronco Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco

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