Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Gigante Cazador Príncipe Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Gigante Príncipe Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza Príncipe Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Cazador Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Cazador Príncipe Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Ballesta
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Cazador Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Cazador Ballesta Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Cazador Ballesta Mago de hielo
Rayo
Valquiria Cazador Príncipe Ballesta Mago de hielo
Cohete
Valquiria Cazador Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Mago de hielo Valquiria Cazador Gigante Príncipe Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Mago de hielo Valquiria Cazador

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Gigante Príncipe Ballesta
Valquiria
Duendes con lanza Príncipe Gigante Cazador Ballesta
Gigante
Cazador Príncipe Rayo Duendes con lanza Valquiria Mago de hielo
Cazador
Gigante Valquiria Príncipe Ballesta
Príncipe
Valquiria Gigante Duendes con lanza Cazador Rayo Mago de hielo
Rayo
Gigante Príncipe
Ballesta
Duendes con lanza Valquiria Cazador Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Príncipe Ballesta

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Valquiria Príncipe Ballesta Mago de hielo
Valquiria
Duendes con lanza Cazador Príncipe Ballesta Mago de hielo
Gigante
Cazador
Valquiria Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Duendes con lanza Valquiria Cazador Mago de hielo
Rayo
Ballesta
Duendes con lanza Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Valquiria Cazador Príncipe Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Valquiria Ballesta
Cazador Valquiria Príncipe Ballesta Mago de hielo
Cazador Príncipe Valquiria Rayo Mago de hielo
Cazador Príncipe Valquiria Mago de hielo
Rayo Valquiria Príncipe Ballesta
Duendes con lanza Valquiria Cazador Ballesta Mago de hielo
Cazador Rayo Duendes con lanza Ballesta Mago de hielo
Rayo Valquiria Ballesta
Cazador Príncipe Ballesta Mago de hielo
Duendes con lanza Valquiria Cazador Príncipe Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Duendes con lanza Cazador Ballesta
Cazador Duendes con lanza Mago de hielo
Cazador Príncipe Valquiria Rayo Ballesta Mago de hielo
Valquiria Cazador Príncipe Ballesta
Cazador Príncipe Ballesta
Cazador Príncipe Rayo Ballesta
Valquiria Cazador Príncipe Ballesta
Duendes con lanza Valquiria Cazador Príncipe Ballesta Mago de hielo
Valquiria Cazador Duendes con lanza Mago de hielo
Cazador Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Cazador Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Príncipe Ballesta
Valquiria Cazador Príncipe Rayo Ballesta
Duendes con lanza Valquiria Cazador Príncipe Rayo
Valquiria Cazador Príncipe Rayo Ballesta
Valquiria Cazador Príncipe
Cazador Mago de hielo
Príncipe Duendes con lanza Valquiria Cazador Rayo Mago de hielo
Valquiria Cazador Príncipe
Rayo Duendes con lanza Valquiria Príncipe Ballesta
Valquiria Cazador Príncipe
Rayo Valquiria Príncipe
Príncipe Rayo Valquiria Cazador
Valquiria
Duendes con lanza Valquiria Cazador Príncipe Rayo Ballesta
Valquiria Cazador Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Ballesta
Ballesta Mago de hielo
Rayo Ballesta
Rayo Valquiria Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Cazador Mago de hielo
Ballesta Cazador Rayo Mago de hielo
Rayo Ballesta
Rayo Príncipe Ballesta
Rayo Valquiria Príncipe Ballesta
Rayo
Rayo Cazador
Rayo Ballesta
Rayo Príncipe Ballesta
Rayo Ballesta Duendes con lanza Cazador
Rayo Ballesta
Rayo
Rayo
Rayo Cazador Príncipe Ballesta
Rayo Valquiria Ballesta
Rayo Príncipe Ballesta
Rayo
Príncipe Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Valquiria Cazador Mago de hielo
Ballesta Cazador Rayo Mago de hielo
Rayo Príncipe Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Cazador Ballesta Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Cazador Ballesta
Rayo
Príncipe
Rayo
Rayo Duendes con lanza Príncipe Ballesta
Rayo Cazador Mago de hielo
Rayo Valquiria Cazador Príncipe
Rayo
Rayo
Príncipe
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Ballesta

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