Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Gigante Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Caballero Arquero Mágico Horda de esbirros Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Caballero Gigante
Caballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Caballero Gigante Barril de Bárbaros
Gigante
Barril de Bárbaros Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Gigante Caballero Horda de esbirros
Rayo
Gigante
Arquero Mágico
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos
Caballero
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Esqueletos Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Esqueletos Caballero Barril de Bárbaros
Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueletos Caballero
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Rayo
Horda de esbirros Esqueletos Caballero
Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Esqueletos Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Rayo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros Esqueletos Caballero
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Bárbaros Rayo Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Rayo
Rayo Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Esqueletos Horda de esbirros Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Rayo
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Esqueletos Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Esqueletos Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Rayo
Rayo Esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Rayo Arquero Mágico
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Caballero Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Rayo Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Rayo Arquero Mágico
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Rayo Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees