Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera Mago Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Gigante Noble Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera Mago Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Mago Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago Sabueso de lava
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Horda de esbirros Mago Gigante Noble Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Espíritu de hielo
Gigante Noble Horda de esbirros Gigante Noble Mosquetera
Horda de esbirros
Sabueso de lava Espíritu de hielo Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera Mago
Bola de fuego
Gigante Noble Sabueso de lava
Mosquetera
Espíritu de hielo Gigante Noble
Mago
Gigante Noble
Sabueso de lava
Horda de esbirros Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Gigante Noble
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego
Mago
Espíritu de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Horda de esbirros Espíritu de hielo Mosquetera
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago
Mago Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera

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