Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reclutas Reales Cerdos Reales

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Minero
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos Tornado Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos Tornado Minero Montapuercos Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Minero Caballero
Caballero
Montapuercos Espíritu de Fuego Mago Bruja Minero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Mago Tornado Bruja
Mago
Tornado Caballero Montapuercos Minero
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Montapuercos Bruja
Bruja
Caballero Montapuercos Tornado Minero
Minero
Espíritu de Fuego Caballero Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Caballero Tornado
Caballero
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mago
Tornado
Mago Espíritu de Fuego Caballero Bruja
Bruja
Caballero Tornado
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Tornado Bruja Espíritu de Fuego Caballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego
Tornado Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bruja Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Minero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago Tornado
Mago Tornado Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Tornado
Mago Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja Espíritu de Fuego Caballero
Tornado
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Mago Minero
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Tornado Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Tornado
Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado Minero
Minero
Caballero
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Mago Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Minero Mago Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Minero Caballero Mago Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Espíritu de Fuego Caballero Minero
Mago Bruja
Mago
Tornado
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Tornado Bruja Minero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bruja
Minero Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja Minero
Minero Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado Bruja
Mago Bruja
Mago Minero
Mago
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Tornado Bruja
Minero Caballero Mago
Mago
Tornado
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja Minero

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