Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bruja Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Mago de hielo
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Mago de hielo Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Murciélagos
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bruja Mago de hielo
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 18

Duendes con lanza
Caballero Murciélagos Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Murciélagos
Caballero Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas
Duendes con lanza Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo Flechas Bruja
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bruja Mago de hielo
Bruja
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Murciélagos Flechas Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Valquiria
Murciélagos Caballero Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja Murciélagos Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Bruja Murciélagos Caballero Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Mago de hielo
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Murciélagos Valquiria Bruja Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bruja Mago de hielo
Murciélagos Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Murciélagos Flechas Bruja
Caballero
Murciélagos Flechas Caballero Valquiria Bruja
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Caballero Valquiria Bruja Mago de hielo
Flechas Valquiria Bruja Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante
Flechas Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Duendes con lanza Murciélagos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Murciélagos Caballero
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bruja
Flechas Murciélagos Bruja Mago de hielo
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Duendes con lanza Murciélagos Caballero Valquiria Bruja
Bruja
Murciélagos Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bruja Duendes con lanza Murciélagos Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas Mago de hielo
Flechas
Murciélagos
Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja Mago de hielo
Murciélagos Bruja
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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