Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lápida
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Lápida
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Lápida
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Minero
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida
Rayo
Caballero Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Lápida Tornado Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lápida Tornado Minero Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero
Arqueras
Caballero Minero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Veneno Minero
Pandilla de Duendes
Caballero Minero
Lápida
Tornado
Veneno
Veneno
Minero Caballero Tornado
Minero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno Arqueras Caballero

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de Fuego
Caballero Tornado
Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Tornado
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Lápida Minero
Lápida
Arqueras Pandilla de Duendes Veneno
Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Veneno
Veneno
Caballero Lápida Tornado
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida
Caballero Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lápida
Caballero Pandilla de Duendes Lápida
Lápida Tornado Veneno
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de Fuego Arqueras
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Minero
Arqueras Pandilla de Duendes Veneno Caballero Lápida Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Veneno
Lápida Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lápida Tornado Veneno
Caballero Pandilla de Duendes Lápida
Tornado Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Lápida Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lápida
Tornado
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Lápida
Veneno Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Minero
Pandilla de Duendes Lápida Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Lápida
Espíritu de Fuego Veneno Arqueras Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Lápida
Caballero
Caballero Lápida Tornado Veneno
Pandilla de Duendes Lápida
Caballero Lápida
Tornado Veneno
Caballero Pandilla de Duendes Lápida
Arqueras
Pandilla de Duendes Lápida Arqueras Caballero Tornado Veneno
Veneno Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Tornado Minero
Veneno Minero
Caballero Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Tornado
Veneno Minero Tornado
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Tornado Veneno
Veneno Minero Caballero Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Caballero Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno
Espíritu de Fuego Tornado Veneno Minero
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Minero Tornado
Tornado Veneno Minero
Veneno Minero Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Tornado
Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Lápida
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Tornado
Veneno Minero Caballero Pandilla de Duendes
Veneno
Tornado Veneno
Pandilla de Duendes Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Minero

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