Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rompemuros
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Rompemuros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Duende Forzudo Rompemuros
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende Forzudo Rompemuros
Veneno
Horda de esbirros Duende Forzudo
Rayo
Caballero Golem de hielo Duende Forzudo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende Forzudo Horda de esbirros Barril de Bárbaros Rompemuros
Caballero
Espíritu de hielo Rompemuros Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Rompemuros Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Rompemuros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Rompemuros
Rompemuros
Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Caballero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Caballero
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Golem de hielo Duende Forzudo
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Caballero
Horda de esbirros Duende Forzudo Caballero
Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo
Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Duende Forzudo
Caballero Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Caballero Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Caballero Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Duende Forzudo
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Golem de hielo Duende Forzudo
Caballero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Caballero Horda de esbirros Duende Forzudo
Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo
Caballero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Duende Forzudo
Caballero Horda de esbirros Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo
Horda de esbirros Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros

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