Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Caballero Torre Infernal Verdugo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Verdugo El Tronco
Montapuercos
Caballero El Tronco Espejo Barril de duendes Verdugo
Torre Infernal
Espejo
Barril de duendes El Tronco Montapuercos Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Caballero Espejo Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Verdugo
Caballero Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Espejo Caballero Verdugo

Sinergias de Defensa 5 8

Caballero
Torre Infernal Verdugo Ejército de esqueletos El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Espejo
Espejo
Ejército de esqueletos Torre Infernal Verdugo El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Caballero Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Espejo Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Caballero Espejo Ejército de esqueletos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Verdugo El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Verdugo El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Verdugo
Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Verdugo Caballero El Tronco
Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Caballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal
Caballero Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Verdugo El Tronco
Verdugo Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Verdugo
El Tronco
El Tronco
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Ejército de esqueletos
Verdugo
El Tronco
Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Verdugo
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco

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