Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Descarga
Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo
El Tronco
Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Verdugo Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Minero Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Minero Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Minero Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Príncipe El Tronco Minero
Montapuercos
Caballero El Tronco Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Bebé Dragón
Caballero Montapuercos Príncipe Minero Dragón Infernal
Príncipe
Caballero Montapuercos Bebé Dragón El Tronco Minero
Verdugo
Caballero Montapuercos El Tronco Minero
El Tronco
Montapuercos Caballero Príncipe Verdugo Minero
Minero
Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Verdugo Bebé Dragón El Tronco
Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Príncipe
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Caballero Príncipe El Tronco
El Tronco
Príncipe Caballero Bebé Dragón Verdugo Minero Dragón Infernal
Minero
El Tronco
Dragón Infernal
Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Dragón Infernal Caballero Príncipe Verdugo El Tronco
Príncipe Caballero Verdugo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Caballero
Príncipe El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Dragón Infernal Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón El Tronco
Dragón Infernal Príncipe
Caballero Príncipe Minero
Verdugo Caballero Bebé Dragón El Tronco
Verdugo Dragón Infernal Bebé Dragón
Príncipe Caballero El Tronco
Verdugo Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Dragón Infernal Caballero Príncipe
Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Caballero Príncipe Verdugo
Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Caballero Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe
Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo El Tronco Minero Dragón Infernal
Caballero Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero El Tronco
Caballero Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Bebé Dragón
Príncipe Caballero
Caballero Príncipe Dragón Infernal
Caballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Príncipe
Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Verdugo Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Minero
Bebé Dragón El Tronco Minero
Caballero Príncipe El Tronco
Verdugo Bebé Dragón El Tronco
Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Minero
Príncipe
Minero Caballero Príncipe El Tronco
Bebé Dragón Verdugo
Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Bebé Dragón Príncipe Verdugo El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Dragón Infernal
El Tronco Minero Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Minero
Minero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Minero
Príncipe
El Tronco
Príncipe
Bebé Dragón Verdugo
El Tronco
Minero Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Príncipe Verdugo
Bebé Dragón El Tronco
Verdugo
Bebé Dragón Príncipe Verdugo El Tronco Minero

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