Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Veneno Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero
Bárbaros de élite
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Torre Infernal
Veneno
Caballero El Tronco
Bruja
Caballero
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno

Sinergias de Defensa 5 10

Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bola de fuego Veneno Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Bola de fuego Veneno
Veneno
Caballero Torre Infernal El Tronco
Bruja
Caballero El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Caballero Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Veneno Bruja
Bola de fuego Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Veneno Bruja Caballero Bola de fuego El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Veneno Bruja
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Pandilla de Duendes Veneno Bruja El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Veneno Bruja
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Veneno Bruja El Tronco Caballero Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Veneno Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Bola de fuego Veneno Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Veneno Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Caballero Bola de fuego Veneno El Tronco
Veneno Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Caballero El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Caballero Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno Bruja
Veneno Bruja El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Veneno Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Veneno
Veneno Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Veneno
Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno Bruja El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno Bruja El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno
El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Veneno El Tronco Bruja
Bola de fuego Veneno Bruja El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Veneno Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Veneno Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Veneno Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Veneno Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno Bruja El Tronco
Bola de fuego Veneno Bruja
Veneno Bola de fuego Bruja El Tronco

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