Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia El Tronco Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Espejo El Tronco
Espejo
El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos
El Tronco
Espejo Caballero Duende lanzadardos
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espejo Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Espejo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Clon
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Caballero El Tronco
Duende lanzadardos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco

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