Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero
El Tronco
Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Globo bombástico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Caballero Hielo
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Flechas Caballero Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas Bola de fuego
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes con lanza
Caballero Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego
Flechas Caballero Hielo
Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Esbirros
Hielo
Esbirros Bola de fuego
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Hielo
Caballero Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Duendes con lanza
Esbirros Duendes con lanza Flechas Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Flechas Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo
Caballero
Bola de fuego Hielo
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Caballero Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Esbirros
Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Hielo
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero
Hielo Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Esbirros
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Bebé Dragón Hielo
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Hielo
Esbirros
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo

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