Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megaesbirro Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 10 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Megaesbirro
Flechas
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
Caballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Montapuercos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Caballero Megaesbirro Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Caballero Megaesbirro Bola de fuego P.E.K.K.A
Caballero
Megaesbirro Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago eléctrico
Montapuercos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Bola de fuego
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Megaesbirro
Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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